НовоеWhatsPush — WhatsApp Business API для вашей POS-системы и CRM.
Искусственный интеллект (ИИ)

Реактивная машина

Реактивная машина — самый простой тип ИИ. Как следует из названия, она реагирует на текущие ситуации.

Реактивная машина
В этой статье
  1. Примеры реактивных машин
  2. Реактивная машина и ИИ с ограниченной памятью
  3. Четыре типа ИИ вкратце
  4. Быстрые ответы
  5. Что такое реактивная машина простыми словами?
  6. Используется ли реактивный ИИ сегодня?
  7. Каковы ограничения реактивных машин?
  8. Является ли Deep Blue реактивной машиной?
  9. Может ли реактивная машина учиться?

Коротко: реактивная машина — самый простой тип ИИ. Она реагирует только на ситуацию перед ней, не имеет памяти и не учится на прошлом опыте. Классический пример — шахматный компьютер IBM Deep Blue.

Введение:

Реактивная машина выполняла только базовый процесс. Реактивная машина — это самый простой тип искусственного интеллекта. Она выдаёт результат в ответ на конкретный входной сигнал. Простая реактивная машина — это, например, такая, которая получает на вход изображение человеческого лица и выдаёт вокруг него прямоугольник, чтобы обозначить его как лицо. Поскольку памяти нет, она не сохраняет никаких данных и ничему не учится.

Статические методы машинного обучения — это реактивные машины. У них самая простая идея, и их можно найти в репозиториях GitHub по всему интернету. Скачивать, обменивать, передавать и импортировать такие модели в набор инструментов разработчика очень легко.

Реактивная машина – рисунок 1

Что такое реактивная машина?

Это самый базовый тип ИИ по функциональности. Его возможности ограничены. Он полностью реляционный. Он не способен запоминать прошлый опыт, так как не может предсказывать результаты на основе прошлого опыта: он работает только с текущими данными и реагирует в соответствии с ними. Реактивные устройства ИИ не могут делать выводы из данных, чтобы оценивать свои будущие действия. На один и тот же вход всегда будет один и тот же выход. Они могут выполнять лишь ограниченное число заранее определённых задач.

Как работают реактивные машины?

Реактивный ИИ работает как ожидается, выдавая ожидаемые результаты на основе получаемых данных. Такие реактивные устройства будут всегда одинаково реагировать на схожие события. Реактивные машины не могут учиться или представлять прошлое и будущее.

Каков пример реактивного ИИ?

Знаменитая шахматная программа IBM, победившая чемпиона мира Гарри Каспарова, — пример реактивного ИИ.

Deep Blue распознаёт все фигуры на шахматной доске и понимает, как они ходят. Он способен предсказывать, какие ходы сделает он сам и его соперник. Он также может определить наилучший вариант действий из множества возможных.

С другой стороны, у него нет знаний о прошлом и памяти о том, что происходило раньше. Deep Blue игнорирует всё, что было до текущего момента, за исключением редко применяемого шахматного правила, запрещающего повторять один и тот же ход три раза. Всё, что он делает, — анализирует фигуры на шахматной доске в их текущем положении и выбирает один из нескольких вероятных будущих ходов.[1]

Реактивная машина – рисунок 2

Каковы некоторые характеристики реактивного ИИ?

  • Она хорошо подходит для простого распознавания образов и простой классификации.
  • Она также отлично подходит для ситуаций, когда все параметры известны.
  • Она может обыгрывать людей, потому что делает вычисления намного быстрее.
  • Она не способна справляться с ситуациями, где требуется прошлый опыт.
  1. Understanding the Four Types of Artificial Intelligence. 14 ноября 2016 г.; Доступно по адресу: https://www.govtech.com/computing/understanding-the-four-types-of-artificial-intelligence.html.

 

Примеры реактивных машин

Реактивные машины редко встречаются в современных продуктах, потому что большинство ИИ сейчас учится на данных, но сама идея остаётся полезной. К распространённым примерам относятся:

  • Deep Blue — шахматный компьютер IBM, победивший чемпиона мира Гарри Каспарова в 1997 году. Он оценивал текущую позицию на доске и выбирал лучший ход с помощью фиксированных правил и перебора.
  • Простой игровой ИИ в аркадных и головоломных играх, где соперник реагирует на текущую позицию игрока.
  • Фильтры на основе правил, например простой спам-фильтр, блокирующий письма с определёнными словами и не учащийся на новых примерах.
  • Простые правила рекомендаций, например «показывать товары из той же категории».

Реактивная машина и ИИ с ограниченной памятью

Реактивная машина учитывает только текущий ввод и никогда не хранит прошлый опыт. ИИ с ограниченной памятью учитывает и недавние данные, например дорожную обстановку за последние секунды у беспилотного автомобиля, и обучается на прошлых примерах. Подробнее читайте об ИИ с ограниченной памятью или смотрите четыре типа ИИ.

Четыре типа ИИ вкратце

Искусственный интеллект часто делят на четыре типа в зависимости от того, сколько памяти и понимания есть у системы.

ТипПамять и пониманиеПримерСуществует сегодня?
Реактивная машинаНет памяти; реагирует только на текущий вводШахматный компьютер IBM Deep BlueДа
ИИ с ограниченной памятьюУчится на прошлых данных и кратковременно использует недавние входные данныеБеспилотные автомобили, чат-боты, рекомендательные системыДа, большинство современного ИИ
ИИ с теорией разумаПонимал бы убеждения, эмоции и намерения людейТолько исследовательские прототипыПока нет
Самосознающий ИИОбладал бы собственным сознанием и самосознаниемНет; только в научной фантастикеНет

Полное объяснение всех четырёх типов читайте в статье «Четыре типа ИИ: объяснение».

Быстрые ответы

Что такое реактивная машина простыми словами?

Это ИИ, который реагирует на то, что видит прямо сейчас, не помня прошлого и не умея на нём учиться.

Используется ли реактивный ИИ сегодня?

Да, в простых системах, где предсказуемость поведения важнее обучения, например в контроллерах на основе правил и простых игровых соперниках.

Каковы ограничения реактивных машин?

Они не могут учиться на опыте, улучшаться со временем или справляться с ситуациями, выходящими за рамки их правил.

Является ли Deep Blue реактивной машиной?

Да. Deep Blue оценивал текущую позицию на шахматной доске и выбирал ход. В него были запрограммированы шахматные знания, но он не учился на собственных прошлых партиях, поэтому и считается образцовым примером реактивной машины.

Может ли реактивная машина учиться?

Нет. Реактивная машина следует фиксированным правилам или фиксированной модели и на один и тот же вход выдаёт один и тот же результат. Системы, которые улучшаются за счёт данных, например чат-боты или рекомендательные системы, — это ИИ с ограниченной памятью.

Читайте также

Похожие статьи

Искусственный интеллект (ИИ)

Непрерывное обучение ИИ: как преодолеть катастрофическое забывание в корпоративных LLM

Узнайте, как новые фреймворки непрерывного обучения решают проблему катастрофического забывания в больших языковых моделях и позволяют корпоративным ИИ-системам сохранять прежние знания, усваивая…

6 мин чтения
Искусственный интеллект (ИИ)

Формальная верификация ПО с помощью ИИ: строгие доказательства кода становятся реальностью

Узнайте, как большие языковые модели меняют формальную верификацию ПО, превращая математически строгие доказательства кода из дорогого…

6 мин чтения
Искусственный интеллект (ИИ)

4 типа ИИ: реактивный, с ограниченной памятью, теория разума, самосознающий

Понятное руководство по четырём типам искусственного интеллекта с реальными примерами каждого, что существует сегодня и что пока остаётся научной фантастикой.

4 мин чтения

Давайте создадим то, что вашему бизнесу нужно дальше

Расскажите о проекте — бесплатная консультация и понятный расчёт в течение нескольких дней.