НовоеWhatsPush — WhatsApp Business API для вашей POS-системы и CRM.
Искусственный интеллект (ИИ)

Обучение с подкреплением в машинном обучении

Обучение с подкреплением (RL) — это метод машинного обучения, сосредоточенный на обучении алгоритма.

Обучение с подкреплением
В этой статье
  1. Цикл обучения с подкреплением
  2. Примеры из реальной жизни
  3. Обучение с подкреплением, с учителем и без учителя
  4. Быстрые ответы
  5. Что такое функция вознаграждения?

Введение:

Обучение с подкреплением находится между обучением с учителем и обучением без учителя. Формально и технически это не обучение с учителем, поскольку оно опирается не только на набор размеченных обучающих данных, но и не обучение без учителя, потому что мы ждём, что наш агент получит максимальное вознаграждение. Чтобы повлиять на своё главное решение, агент должен выбирать «правильные» действия и поведение в разнообразных сценариях.

Что такое машинное обучение с подкреплением?

Обучение с подкреплением — это тип машинного обучения, при котором машины учатся оптимальному поведению или подходящему действию в конкретной среде, чтобы максимизировать вознаграждение. При таком поведении машина учится, взаимодействуя со средой и наблюдая, как реагировать.

Обучение с подкреплением отличается от обучения с учителем тем, что обучение с учителем содержит лист с ответами, позволяя обучать модель с правильным ответом, тогда как обучение с подкреплением ответа не содержит и вместо этого полагается на агента подкрепления, который решает, что делать для выполнения задачи. Оно вынуждено учиться на собственном опыте при отсутствии обучающего набора данных.

Как работает обучение с подкреплением?

Агент исследует незнакомую среду, чтобы достичь цели в задаче обучения с подкреплением. Обучение с подкреплением основано на идее, что любую цель можно представить как максимизацию ожидаемого суммарного вознаграждения. Чтобы максимизировать вознаграждение, агент должен научиться воспринимать состояние среды и влиять на него своими действиями.

Чтобы понять принцип работы RL, необходимо рассмотреть два основных фактора:

Среда: это может быть комната, лабиринт, футбольное поле или что-то совсем другое.

Агент: интеллектуальный агент, например ИИ-робот, называется агентом.

Возьмём, например, среду-лабиринт, которую должен пройти агент. Рассмотрим следующую иллюстрацию:

Reinforcement Machine Learning – figure 1

На изображении выше агент находится на первом блоке лабиринта. Лабиринт состоит из блока S6, который является стеной, блока S8, который является огненной ямой, и блока S4, который является алмазным блоком.

Агент не может пройти через блок S6, так как это сплошная стена. Если агент достигнет блока S4, он получит вознаграждение +1, а если попадёт в огненную яму — вознаграждение -1. Он может двигаться в четырёх направлениях: вверх, вниз, влево и вправо.

Reinforcement Machine Learning – figure 2

Агент может выбрать любой путь к конечной точке, но должен сделать это за как можно меньшее число шагов. Если агент пройдёт путь S9-S5-S1-S2-S3, он получит +1 очко вознаграждения.

Reinforcement Machine Learning – figure 3

Агент постарается запомнить этапы, которые привели к текущей точке. Он присваивает значение 1 каждому предыдущему шагу, чтобы запомнить их.[1]

Какие бывают типы обучения с подкреплением?

Существует только два типа обучения с подкреплением:

  • Положительное:

Когда событие происходит в результате определённого поведения, подкрепление повышает силу и частоту этого поведения. Иными словами, оно оказывает благотворное влияние на поведение.

  • Отрицательное:

Подкрепление — это когда поведение усиливается в результате того, что негативной ситуации удалось избежать или она прекратилась.

Каковы примеры обучения с подкреплением?

Робототехника:

Роботы с заранее запрограммированным поведением эффективны в организованных средах с повторяющимися задачами, например на сборочной линии автомобильного завода. Заранее запрограммировать точное поведение в реальном мире, где реакция среды на действия робота неизвестна, почти невозможно. В таких случаях RL предлагает быстрый и простой способ создания роботов общего назначения. Он успешно применяется в планировании маршрута робота, где робот должен найти короткий, плавный и проходимый путь между двумя точками, свободный от столкновений и согласующийся с динамикой робота.

Автономное вождение:

В изменяющейся среде система автономного вождения должна решать множество задач восприятия и планирования. Планирование маршрута автомобиля и прогнозирование движения — два примера задач, где можно применять RL. Для принятия решений в различных временных и географических масштабах планирование пути автомобиля требует ряда правил низкого и высокого уровня. Задача прогнозирования движения людей и других транспортных средств, чтобы понять, как может развиваться ситуация в зависимости от текущего состояния среды, называется прогнозированием движения.

Каковы преимущества обучения с подкреплением?

  • Обучение с подкреплением можно использовать для решения чрезвычайно сложных задач, которые невозможно решить традиционными методами.
  • Этот подход предпочтителен для достижения трудно достижимых долгосрочных результатов.
  • Эта парадигма обучения очень похожа на обучение человека. Поэтому она на пороге достижения совершенства.
  • Модель способна исправлять ошибки, допущенные на этапе обучения.
  • Как только модель исправила ошибку, вероятность повторения другой ошибки очень мала.
  • Оно способно создать идеальную модель для решения конкретной задачи.
  • Чтобы научиться ходить, роботы могут использовать алгоритмы обучения с подкреплением.
  • Цель обучения с подкреплением — максимизировать производительность модели, достигая её оптимального поведения в определённой ситуации.
  • Оно может быть ценным, когда единственный способ получить знания о среде — взаимодействовать с ней.[2]

Каковы недостатки обучения с подкреплением?

  • Обучение с подкреплением как концепция во многом несовершенно, но именно этот недостаток и делает его действенным.
  • Слишком много обучения с подкреплением может привести к избытку состояний, снижая полезность и эффективность.
  • Для элементарных задач это не лучший вариант.
  • Обучение с подкреплением требует большого объёма данных и вычислений. У него ненасытный аппетит к данным. Поэтому оно так хорошо работает в видеоиграх: в игру можно играть снова и снова, и получение больших объёмов данных кажется достижимым.
  • Вместо того чтобы полностью отказываться от обучения с подкреплением, мы можем сочетать его с другими подходами для решения многих задач. Обучение с подкреплением и глубокое обучение — распространённое сочетание.

Вывод:

Обучение с подкреплением решает проблему обучения методам управления для автономных агентов при малом объёме данных или их отсутствии. Поскольку сбор и разметка обширной коллекции образцов стоят дороже самих данных, алгоритмы RL полезны в машинном обучении. Решения принимаются посредством обучения с подкреплением. Оно позволяет интеллектуальной системе пробовать новые действия или подходы, менять курс при неудачах и развивать успехи, создавая симуляцию целой компании или системы.

  1. Reinforcement Learning Tutorial. Доступно по адресу: https://www.javatpoint.com/reinforcement-learning.
  2. Pros and Cons of Reinforcement Learning. Доступно по адресу: https://pythonistaplanet.com/pros-and-cons-of-reinforcement-learning/.

 

Цикл обучения с подкреплением

  1. Агент наблюдает текущее состояние своей среды.
  2. Он выполняет действие.
  3. Среда возвращает вознаграждение (положительное или отрицательное) и новое состояние.
  4. Агент обновляет свою политику, чтобы со временем получать больше вознаграждения.

Примеры из реальной жизни

  • Игры: системы, которые научились играть в го и видеоигры, играя сами с собой.
  • Робототехника: роботы учатся ходить или захватывать предметы.
  • Рекомендации и реклама: выбор того, что показывать, чтобы максимизировать долгосрочную вовлечённость.
  • Управление ресурсами: охлаждение центров обработки данных и управление светофорами.
  • Языковые модели: дообучение с использованием обратной связи от людей для получения более полезных ответов.

Обучение с подкреплением, с учителем и без учителя

Обучение с учителем учится на размеченных примерах (обучение с учителем); обучение без учителя находит структуру в неразмеченных данных (обучение без учителя); обучение с подкреплением учится методом проб и ошибок на основе вознаграждений. Обзор — в статье что такое машинное обучение.

Быстрые ответы

Что такое функция вознаграждения?

Правило, оценивающее, насколько хорошо действие или результат. Грамотная разработка такого правила — одна из самых сложных частей обучения с подкреплением.

Читайте также

Похожие статьи

Искусственный интеллект (ИИ)

4 типа ИИ: реактивный, с ограниченной памятью, теория разума, самосознающий

Понятное руководство по четырём типам искусственного интеллекта с реальными примерами каждого, что существует сегодня и что пока остаётся научной фантастикой.

3 мин чтения

Давайте создадим то, что вашему бизнесу нужно дальше

Расскажите о проекте — бесплатная консультация и понятный расчёт в течение нескольких дней.